Pod koniec maja w naszej szkole obchodzony był po raz kolejny Dzień Scratch'a. Uczniowie pracowali w parach nad stworzeniem gry "Złap rybkę" w programie Scratch. Po wykonaniu zadania otrzymali drobny upominek wydrukowanego na drukarce 3D kotka Scratcha.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz